Please enable Javascript And Refesh (F5)

[DOWLOAD] Adobe Character Animator Cc 2018 Repack + FSHARE
no comments

Adobe Character Animator Cc 2018 1.1.1.11 Repack

 

 

Adobe Character Animator Cc 2018  là một ứng dụng cho hoạt hình nhân vật cho phép bạn animate nhân vật biểu cảm dựa trên các đối tượng đồ họa của riêng bạn. Adobe Character Animator cho phép bạn nhập công việc sáng tạo từ Adobe Photoshop hoặc Adobe Illustrator và làm động tác. Đầu tiên, ghi video bằng máy ảnh và micrô. Trong khi bạn đang quay phim, Nhân vật hoạt hình lặp lại biểu hiện khuôn mặt của bạn, đồng bộ hóa chuyển động của môi với lời nói và tạo cơ hội kiểm soát hoàn toàn mọi khía cạnh của chuyển động của nhân vật. Bạn có thể hoạt hình nhân vật mà bạn nhận được từ tác giả khác, hoặc khôi phục các đối tượng đồ hoạ của riêng bạn từ Photoshop hoặc Illustrator. Bạn thậm chí có thể ghi lại các hành vi của mình hoặc sử dụng các hành vi hiện có từ các nguồn khác.

 

 

Các tính năng chính của Adobe Character Animator

  • Tạo một đối tượng đồ họa đa lớp cho nhân vật. Với Photoshop hoặc Illustrator, tạo một tài liệu đa lớp đại diện cho các yếu tố cấu trúc của nhân vật (đầu, mắt, miệng, cánh tay, chân, v.v.). Nếu bạn đã tạo một nhân vật, hãy chuyển sang phần tiếp theo để tìm hiểu cách nhập đối tượng đồ hoạ vào Nhân vật Hoạt hình.
  • Tạo ra một con rối. Trong Hoạt hình Nhân vật, nhấp vào Tệp> Nhập để chọn tệp đối tượng đồ họa. Đối tượng đồ hoạ đã chọn được nhập khẩu, một chế độ xem rối được tạo ra từ các lớp của nó được hiển thị trong bảng “Dự án”. Cấu trúc của đối tượng đồ họa trong tài liệu Photoshop hoặc Illustrator xác định cấu trúc của con rối trong Nhân vật hoạt hình. Một số chức năng của rối có thể được chuyển đổi giữa các tùy chọn khác nhau hoặc thay thế (ví dụ, các biểu thức khác nhau của miệng cho nhân vật có thể được các lớp riêng biệt trong tài liệu). Bạn có thể tạo cấu trúc tổ chức marionette tùy chỉnh, bao gồm cả thay thế, trong Nhân vật hoạt hình. Bạn không cần phải sửa đổi các đối tượng đồ họa nguồn.
  • Đặt con rối ở hiện trường. Chọn con rối trong bảng điều khiển Dự án, nhấp vào nút Thêm vào cảnh mới để đặt nó vào cảnh mới. Cảnh được tự động mở trong bảng điều khiển “Cảnh”, và rối mới được thêm vào được chọn trong bảng điều khiển “Thời gian biểu”. Cảnh này có chứa rối.Khi cảnh mở ra trong bảng Cảnh, bạn có thể định vị vị trí gốc của những con rối trên sân khấu và sau đó làm động tác chúng theo thời gian.
  • Quản lý con rối.Nhìn vào nhân vật của bạn trong bảng điều khiển Cảnh, di chuyển khuôn mặt của bạn một khoảng cách thoải mái từ webcam (nhưng để cho nó xuất hiện đủ lớn trong vòng tròn trên bảng điều khiển Máy ảnh và micrô), chấp nhận một biểu hiện trên khuôn mặt trung lập, sau đó nhấp vào Đặt Desert Pose. Các điểm theo dõi màu đỏ xuất hiện trên mặt. Nếu rối có các lớp có tên đặc biệt (ví dụ: “Đầu”, “Mắt trái”, “Miệng”, v.v.), nó có thể được điều khiển bằng cách miêu tả biểu hiện khuôn mặt khác nhau ở phía trước webcam. Nếu chân của con rối có hướng dẫn với tên đặc biệt, chúng có thể được kéo bằng chuột. Rối có các lựa chọn hành vi, chức năng cho phép bạn kiểm soát chuyển động, biến dạng, xuất hiện và các thuộc tính khác. Đối với một số yếu tố về hành vi, điều khiển bên ngoài được sử dụng, ví dụ như webcam hoặc đầu vào sử dụng âm thanh hoặc chuột.
  • Định cấu hình cài đặt hành vi. Nếu bạn muốn ngăn chặn việc xoay hoặc xoay đầu nhân vật, hãy giảm các giá trị của các tham số Head Scale Intensity và Head Scaling cho hành vi mặt trong bảng Properties. Hãy thử di chuyển nhân vật gần trung tâm của cảnh hơn bằng cách tăng giá trị Vị trí X cho hành vi chuyển đổi. Giữ phím Shift, thay đổi giá trị trong chế độ cuộn để tăng cường độ thay đổi. Hầu hết các yếu tố hành vi có các tham số cho phép bạn tùy chỉnh kết quả. Con rối ban đầu (định nghĩa chính) được trình bày trong bảng điều khiển “Dự án”, và các trường hợp của nó được hiển thị trên sân khấu. Giá trị tham số cho rối ban đầu được sử dụng theo mặc định cho tất cả các trường hợp nhưng bạn có thể ghi đè chúng cho từng trường hợp riêng lẻ.
  • Ghi lại hành động.
    Trong bảng thuộc tính, hãy nhấp vào nút Kích hoạt để ghi (hình tròn màu đỏ) bên cạnh việc theo dõi chuột và phím kích hoạt để kích hoạt chúng.
    Để các phần tử “Face” và “Lip Synchronization” hoạt động để ghi lại những thay đổi của chúng trong khi ghi.
    Nhấp vào nút Ghi màu đỏ ở cuối bảng Cảnh và bắt đầu hành động của bạn (di chuyển đầu, nhìn xung quanh, chớp mắt, nói chuyện, thực hiện các hành động khác).
    Nhấn nút Dừng để dừng ghi âm.
  • Các yếu tố hoạt động của hành vi được đánh dấu bằng một hình tròn màu đỏ và chữ màu đỏ. Đoạn của con rối đã chọn cũng được kích hoạt để ghi âm (nền của tên marionette là tiêu đề của bài hát ở bên trái trong bảng thời gian sẽ chuyển sang màu đỏ) , nghĩa là, các yếu tố tích cực của hành vi cho các con rối đã chọn sẽ được ghi lại. Bằng cách chọn một con rối và do đó kích hoạt nó ở cấp độ theo dõi, bạn có thể ghi lại hành động của mình trên sân khấu. Tác vụ được ghi lại dưới dạng đôi cho các hành vi “Face” và “Lip Synchronization”. Theo mặc định, con rối được thu gọn, nhưng bạn có thể xác định khi hành động được ghi lại theo thời gian, cùng với một đường ánh sáng dọc theo cạnh dưới cùng của bảng điều khiển phần tử rối. Nếu bạn nhấp vào tam giác để mở rộng bài hát marionette, bạn có thể xem các bản sao được ghi lại cho các phần tử hành vi hoạt động. Vì đầu vào micrô cũng được bật trong khi ghi âm,
  • Xem lại tài liệu đã ghi lại!
    Nhấp vào nút Phát hoặc thanh Không gian để xem mục nhập.
    Khi hoàn tất, nhấp vào nút Dừng (hoặc thanh không gian), và sau đó trở lại phần đầu.
    Trong quá trình phát lại, bạn có thể xem dubbing đã ghi âm. Chỉ báo thời gian hiện tại di chuyển trên đường thời gian trong quá trình phát, nhưng không thể di chuyển bằng tay. Sau lần ghi âm thứ hai, bảng điều khiển “trùng lặp” xuất hiện cho phần tử “theo dõi chuột” (nếu bài hát rối được mở ra), nhưng một phần bổ sung của bản nhạc không xuất hiện. Nếu bạn chơi các dòng thời gian của cảnh bây giờ, một sự kết hợp của hai mục sẽ được hiển thị.
  • Xuất một bản ghi hành động rối.
    Chọn cảnh trong bảng điều khiển Dự án, sau đó điều chỉnh thời gian của cảnh tới 10 giây (hoặc thời gian trong đó có hai bản sao được ghi lại) trong bảng điều khiển Thuộc tính.
    Chọn File> Export> Scene, và sau đó chỉ định tên và vị trí trên đĩa cho hành động này.
    Độ dài của cảnh, được chọn làm một phần trong bảng thời gian, xác định số khung xuất khẩu. Các bản sao được ghi lại được xuất ra dưới dạng tập hợp PNG (với kênh alpha cho các sáng tác) và tệp WAV cho âm thanh đã ghi. Thời lượng của nội dung xuất khẩu được xác định bởi tham số “Thời lượng” của cảnh trong bảng “Thuộc tính”.
  • Nhập hồ sơ vào After Effects.
    Trong After Effects, chọn File> Scripts.
    Chọn File> Scripts, sau đó chọn New Composition từ mục Character Animator.jsx.
    Chọn tệp PNG đầu tiên trong thư mục bản ghi đã xuất.
    Xem lại kết quả để đánh giá kết quả.
    Nếu bạn muốn thay đổi con rối, bạn có thể chỉnh sửa nó trong Animator Nhân vật, và các đối tượng đồ họa tương ứng thay đổi trong Photoshop hoặc Illustrator. Những thay đổi sẽ được phản ánh trong After Effects.
PASS GIẢI NÉN

hoquangdai.com

avatar