Please enable Javascript And Refesh (F5)

Golaem Crowd V6.3 For Maya2016-2018 Windowns/Linux - Viet Nhap. Com 
no comments

Golaem Crowd V6.3 For Maya2016-2018 Windowns/Linux

Loading...

Golaem làm cho nó dễ dàng và giá cả phải chăng để phổ biến thế giới với các nhân vật kỹ thuật số thông minh và có thể trực tiếp, từ vài đến hàng nghìn. 


Chất lượng phim nổi bật trên ngân sách truyền hình
Golaem giúp bạn điền các bức ảnh trong một khoảng thời gian ngắn và với ngân sách hạn chế. 

Được xây dựng với các nghệ sĩ trong tâm trí, Golaem tự động hóa các nhiệm vụ lặp đi lặp lại và cồng kềnh để cho họ tập trung vào nghệ thuật của họ. 

Luồng công việc Golaem được xây dựng để mặc dù nó dựa trên AI, các nghệ sĩ luôn có được từ cuối cùng của họ để nói và có thể giữ toàn quyền kiểm soát kết quả. 

Các tính năng mới

  • Trục Golaem hiện giờ là động (liên quan đến hình học địa hình bình thường)
  • API Python mới để đọc và ghi tệp bộ nhớ cache mô phỏng
  • Hành vi SetTerrain mới để thay đổi hình dạng mặt đất của các thực thể

Cải tiến

  • Thêm hành vi trong biểu đồ hành vi không ảnh hưởng đến các số ngẫu nhiên được tạo trước đó nữa
  • Cảnh báo tin nhắn khi một cảnh sane được mở ra với một giấy phép PLE
  • Thông báo cảnh báo khi phân cấp không phù hợp được phát hiện trong Trình tạo ký tự
  • Giá trị rgbPP có thể được hiển thị bằng nút Proxy Cache Proxy
  • Hỗ trợ bộ đệm hình học / vertex được cải thiện trong tệp Hình học nhân vật Golaem (.gcg)
  • Kênh isAnimationEnabled mới
  • Biểu tượng Kệ mới khi chạy Golaem với Giấy phép PLE
  • “Chế độ cập nhật” mới trong Công cụ định vị địa hình
  • Chế độ Main Form “Main” mới trong hành vi SetFormation
  • Cải thiện định hướng xương cho chuỗi IK với hơn 3 xương
  • Đã cải thiện tính toán “Yếu tố chuyển đổi” trong Trình tạo ký tự
  • Cải thiện hiệu suất khi mở một tệp ký tự trong trình tạo ký tự
  • Maya mắt lưới bên trong Golaem không xử lý quy mô không đồng đều bây giờ
  • Tùy chọn “Remap by Name” mới khi nhập hoạt ảnh trong Trình tạo ký tự
  • Arnold 5 nút bây giờ được tạo ra trong một không gian tên “golaem” trong Arnold Render Proxy
  • Đã thêm hỗ trợ cho các cuộc gọi lại của người dùng khi hầu hết các nút Golaem được tạo

Sửa lỗi

  • Cố định thích ứng mặt đất jittering (do thời gian cong vênh)
  • Cố định thích ứng mặt đất khi sử dụng chế độ “Khi hỗ trợ thay đổi pha” trên sườn dốc
  • Tính toán cố định chiều dài của xương rỗng định hướng trong chuỗi IK với hơn 3 xương
  • Cố định chuyển đổi các chuỗi IK với chiều dài không xương
  • Chỉ báo chất lượng chuyển đổi cố định có chiều dài bằng không
  • Sửa đổi Tạo thuộc tính Shader khi được chia sẻ bởi nhiều trình tạo bóng trong Trình tạo ký tự
  • Đã đặt tên cố định các kiểu hiển thị trùng lặp trong Trình tạo ký tự
  • Sửa lỗi xuất khẩu bộ nhớ đệm trên lưới bằng nhiều vật liệu
  • Đã sửa lỗi kết xuất bộ nhớ cache của vải khi sử dụng Lớp thời gian của phiên bản trong Công cụ bố cục mô phỏng
  • Đã sửa lỗi kết xuất bộ nhớ cache vải khi thực thể được chọn trong Công cụ bố cục mô phỏng
  • Xoay cố định khi sử dụng trục khác nhau trong Chỉnh sửa lớp xương của Công cụ bố cục mô phỏng
  • Đã sửa các Id pháp nhân trùng lặp sau khi nướng tới Alembic trong Công cụ bố cục mô phỏng
  • Đã sửa lỗi hợp nhất Tệp bố cục mô phỏng trong Công cụ bố cục mô phỏng
  • Sửa lỗi khi nướng lưới với nhiều vật liệu như Alembic
  • Đã khắc phục sự cố khi kéo Công cụ dân số vào một không gian trống
  • Đã khắc phục sự cố khi sử dụng Kênh hoạt ảnh trên các đối tượng được phát ra
  • Đã khắc phục sự cố khi hiển thị lưới không hoàn chỉnh
  • Đã khắc phục sự cố khi sử dụng Công cụ Dân số làm bộ phát với 0 vị trí
  • Đã khắc phục sự cố khi ẩn Trình định vị chuyển động
  • Đã khắc phục sự cố khi Loại đối tượng không hợp lệ trong Tệp bộ nhớ mô phỏng trong plugin Katana
  • Cố định tính toán giải phóng mặt bằng bên trong các thực thể nhóm
  • Đã sửa tốc độ mong muốn trong các thực thể nhóm
  • Sửa lỗi hiển thị của Polygon Population Tool
  • Sửa lỗi trong giao diện người dùng
  • Chỉ số khung cố định khi sử dụng Kênh Locomotion trong Phản hồi trực quan
  • Sửa lỗi Blendshape Render Previz, khi ký tự bind và tư thế nghỉ ngơi không khớp
  • Lựa chọn thực thể cố định tắt hiển thị lưới vải
  • Đã khắc phục bộ nhớ cache mô phỏng bị hỏng khi một trình phát không phát ra tất cả các thực thể của nó

Tái cấu trúc

  • Cấu hình IK Cache bây giờ là trên Trình định vị CharacterMaker thay vì giao diện người dùng CharacterMaker
  • Chosen slot được hiển thị dưới dạng Local / Final target trong Visual Feedback khi sử dụng Action Formation
  • Hiển thị hai mặt được bật theo mặc định trong các nút Proxy mô tả loại thực thể và mô phỏng
  • Tăng bán kính mặc định của Flock Locator
  • rgbPP được xuất khẩu theo mặc định bởi Trình xuất mô phỏng

Công cụ hiển thị được hỗ trợ

  • Mtoa 3.0, 2.X
  • V-Ray Dành cho Maya 3.6X, 3.5X & 3.40.XX
  • V-Ray Dành cho 3ds Max 3.60.XX
  • Renderman Studio 21,3 & 21,4
  • Mental Ray 3.13.X
  • Redshift 2.5.34
  • 3Delight Studio Pro 11.0.XX & 12.X
  • Guerilla Render 1.4.4
  • Katana 2,5 và 2,6 từ KtoA 1.1.5.1, 2.0.4 và RfK 21.6

Cũng được hỗ trợ (nhưng phải được cài đặt theo cách thủ công):

  • Mtoa 1.4.X
  • Redshift 2.0.91-93

BÌNH LUẬN

avatar