Please enable Javascript And Refesh (F5)

Phoenix Fd 3.10.00 For 3ds Max 2014-2018 - Viet Nhap. Com 
no comments

Phoenix Fd 3.10.00 For 3ds Max 2014-2018

Loading...

Phoenix FD  là giải pháp tất cả trong một cho động lực học chất lỏng. Mô phỏng lửa, khói, chất lỏng, sóng biển, bắn, phun, sương mù và nhiều hơn nữa. Được xây dựng cho các nghệ sĩ 3D, những người muốn tạo FX động bằng cách sử dụng cài đặt trước nhanh, cài đặt nhanh và điều khiển trực quan. Xem trước và hiển thị tương tác trong chế độ xem. Điều chỉnh mô phỏng khi đang bay. Tạo tất cả các loại hiệu ứng chất lỏng dựa trên thể chất với các điều khiển nhanh, linh hoạt để hiển thị, chỉnh sửa và tinh chỉnh mô phỏng. Tích hợp liền mạch vào 3ds Max và tối ưu hóa để kết xuất với V-Ray. Tương thích với các công cụ hàng đầu trong ngành như Alembic, Krakatoa, Stoke MX và OpenVDB.

Về Chaos Group. Chaos Group tạo ra phần mềm mô phỏng và mô phỏng dựa trên vật lý cho các nghệ sĩ và nhà thiết kế. Được thành lập vào năm 1997, Chaos Group đã cống hiến 16 năm qua để giúp các nghệ sĩ nâng cao tốc độ và chất lượng của một trong những công cụ quan trọng nhất của họ. Ngày nay, phần mềm dựng hình photorealistic của Chaos Group, V-Ray, đã trở thành công cụ hiển thị được lựa chọn cho nhiều công ty và nhà sáng tạo cao cấp trong ngành công nghiệp thiết kế và hiệu ứng hình ảnh. 

FLIP Solver 
– Độ nhớt thay đổi cho bộ giải FLIP. Thêm vào các nguồn, Grid Texture và Mapper
– Màu RGB mặc định cho Fill Fill ban đầu của mô phỏng và Fill lỏng ban đầu của hình học tương tác
Particle Shader
– Sử dụng màu RGB texture cho các hạt bóng râm trong Particles Shader
Ocean Texture
– Thực hiện vòng lặp và chỉ số khung trực tiếp tùy chọn cho
luồng hạt kết cấu đại dương
– Triển khai bộ nhớ đệm của các khung Simulator để tăng tốc cho các nhà khai thác Phoenix Particle Flow
– Tùy chọn xóa các hạt PFlow thoát khỏi mạng Simulator khi sử dụng một toán tử Force
3ds Max Integration
– Hỗ trợ các bộ sửa đổi XForm trong chế độ render Volumetric cho Simulator
– Thêm Flip Tùy chọn Y / Z cho giới thiệu đầu vào trong 3ds Max

BÌNH LUẬN

avatar